Приди к нам, о СПАСИТЕЛЬ!!!

Автор: admin Категория: Графика

Q u o t e:"-……. Возможно, ты поступил мудрее всех. Но как можно забыть… все величие?..
Я опустил глаза долу, потому что не был уверен в их выражении.
– Нельзя, – ответил я. – Просто невозможно….. " (с) Хроники Амбера
Перевод конечно не тот, но суть есть..
А Наария просто не понимает о чём она говорит, глупая.
Честь… Слава… Сила…
Нет, невозможно, решительно невозможно про это забыть.
Не, ну что дальше то смешнее.
Я конечно все прекрасно понимаю - пыщ пыщ в Стрейтлгорне 4 на 2 с маленькими Алененками - это величаво. Но неужели отыгрыш не может обойтись без этого? Ну что, прям никак?

Popularity: 8%



Трактир "У Мёртвого Дворфа"

Автор: admin Категория: Персонажи

Итак , представляем Вашему вниманию первый на Разувии РП трактир - "У Мёртвого Дворфа"
Добраться туда смогут лишь те - кто там был. Я взял его "в аренду" у дворфов , которые в свою очередь арендовали трактир у Альянса.
Место сбора для похода в трактир с проводником , город Павший Молот (Нагорье Арати). Если кто желает своим ходом , то двигать надо прямиком в локацию Болотина , район Дун Модр.
Расписание работы (всё по Мировому а.к.а серверному времени , местное время высчитывайте исходя из него)
Четверг 7:00 - 9:00
Пятница 15:00 - 17:00
Суббота 17:30 и до последнего клиента
Воскресенье 12:00-14:00
Сбор в Павшем Молоте происходит всегда на полчаса раньше , чем время начала работы таверны.
Хозяин , по совместительству шефф-повар и оффициант : Аршан
Охранник и вышибала дворфов ,устраивающих незаконное проникновение в трактир: Иритар
Поставщик безалкагольных напитков , бармен: Кайль
Пьяный орк-балагур : Каторжанин
График времени будет опубликован чуть позже. Пока все подробности выясняйте прямо в игре.
Мы Вас ждём , и всегда Вам рады!
[ Сообщение отредактировано Аршан ]

Popularity: 9%



Чтож… нет РИ мира

Автор: admin Категория: Книги

Цитата:В условиях обычного ПВЕ сервера все ролевые отыгрыши неизбежно замыкаются в узком кругу согильдийцев и знакомых, и получаются закрытые тусовки по интересам. Предложение Кивьяхи организовывать ивенты, чтобы привлечь внимание Близзард - это утопия. Организация любого, даже маленького ивента - большой труд, который требует подготовки сюжета, материалов, согласование времени и места, приглашение людей, собственно проведение мероприятия, потом еще подбить итоги и вывесить отчет. Даже в условиях РП сервера не обходится без накладок и конфликтов, а что уж говорить про обычный сервер, где у людей совсем другие цели в игре, и ролевикам приходиться плыть против течения. Раз за разом объяснять что такое РП, что здесь происходит, больные ли мы на всю голову или как, тратить на это свои нервы и время? А между прочим, мы простые игроки и хотим получать удовольствие от игры, а не заниматься миссионерством "во имя ролевой игры". Миссионеры хотя бы свято верили что за свои труды попадут в рай, а ролевикам предлагается прилагать титанические усилия с некими расплывчатыми перспективами.
Хотелось бы конкретики - сколько должно произойти ролевых мероприятий, каких и как часто, чтобы российское ролевое сообщество считалось сформированным?
Незнаю, мне сразу вспомнились слова "он будет после нас". Что бы мы не делали ради великого расплывчатого обещанного мира, он будет после нас. Не нужно ждать и жертвовать - играйте в свое удовольствие.

Popularity: 10%



Межконтинентальные путешествия в рамках РП

Автор: admin Категория: Истории

Q u o t e:Сдаётся мне, это называется жёсткая ролевая игра. А вас не смущают размеры континента, который можно обскакать менее чем за день с севера на юг? Если уж это критично, я думаю можно узнать протяжённость Калимдора и Азерота по времени их пересечения и по аналогии установить для себя время межконтинентального путешествия.
Иначе, что делать с обычными путешествиями? Они же тоже, наверное не реалистичны, когда вы облетаете на грифоне континент за время около 18 минут, или пересекаете его пешком за большее, но всё равно не реалистичное время.
Можно только сделать вывод, что мир тесен, мне кажется.
согласен, континенты в ВоВ по размерам со средний подмосковный город, а то и меньше. Просто в игре путешествия по континенту хотя бы протяженны в времени, а вот путь между континентами свернут до 10-30 секунд. Вот у меня и возник вопрос. нормально ли это укладывается в атмосферу РП. особенно если учесть, что РП предполагает минимум условностей.

Popularity: 8%



61 уровень, как противник любого РПшника

Автор: admin Категория: Графика

Q u o t e:И всё-таки, объясните чайнику причём тут ролевая игра?
Вы о вещах говорите или о ролевой составляющей? Почемуэ то ролевая составляющая страдает от набора уровней? Аргументы здесь приведённые у меня никак не получается прочитать и понять в контексте ролевой составляющей игры. В контексте вещей, да, в ролевом - не хватает опыта видимо.
+1
да да, вот и мне как то не в домек.. при чем тут вообще 19 и 39 лвл…

Popularity: 8%



Эвенты (События) в World of Warcraft

Автор: admin Категория: Книги

имел огромное удовольствие попасть на организованный пвп ивент.. дело было на ШМе, когда я был совсем еще маленький (30-40лвл). ПВП гильдия весь день спамила, что организует турнир с призами и все как полагается. не смотря ни на что, всё прошло гладко и очень убедительно, Арена Гурубаши тепло приняла начинающих и бывалых бойцов. Альянсу быстро отбивали охоту несколько рог из стелса.
Всех расфасовали по "весу" и даже твинкам нашлось место. Так же был присужден приз зрительских симпатий. Так что учитесь, господа..

Popularity: 9%



Вопрос - ответ: История WoW

Автор: admin Категория: Истории

Древние враги
Поверженные Титанами на заре времён, Древние Боги и их слуги элементалы снова пытаются вернуться в Азерот. Жрецы троллей Атал`аи, когда то давно поклоняющиеся кровавому богу Хаккару, Пожирателю Душ и призвавшие в своём Храме его духовное воплощение, в конечном итоге добились того, что в самом сердце древней Империи Гарабаши – Зул`Гараб, в этом мире воплотилось его физическое воплощение. А необдуманный поступок Тана клана дварфов Тёмного Железа Таурисанна, призвавшего на свою сторону Огненного Лорда Рагнароса, стал ещё одним шагом на пути возвращения древних врагов. Хрупкая грань, отделяющая Элементальный План и Азерот была нарушена и по всему миру начались элементальные вторжения. Старые Боги, почувствовав, что мир сейчас слаб как никогда, следом за своими слугами Рагнаросом и Хаккаром поняли, что пришло их время.
Могущественный Старый Бог К`тун, поверженный Титанами и скрывшийся в глубинах Силитуса, уже и ранее пытался вернуться но тогда, в Войне Изменчивых Песков, объединённые силы ночных эльфов и Драконов сумели дать созданным Богом насекомоподобным Кираджи достойный отпор. Не подозревая об истинном предназначении армии инсектоидов, эльфы и драконы возвели поперёк Силитуса гигантскую Стену Скарабея, призванную оградить Азерот от Кираджи и это была их ошибка. К`тун, используя это время, сумел собрать армию ещё большую чем прежде и, что самое главное, его слуги смогли преодолеть неприступный прежде барьер Кратера Ун`горо и продвинуться дальше Силитуса. К счастью, подобная активность не осталась без внимания Драконов, вернувших своё могущество и вернувшихся к своим прямым обязанностям по защите Азерота. Забыв про старые распри, снова, как и в битве у Горы Хиджал, Альянс и Орда, под эгидой Драконов, объединились, что бы дать Кираджи и К`туну последний бой. Таурены, орки, тролли и Отрёкшиеся, люди, дварфы, гномы и ночные эльфы разрушили Стену Скарабея и открыли Врата в Ан`Кираджи, дабы не допустить возвращения К`туна.
Но даже эта победа не смогла полностью остановить Старых Богов на пути к возвращению. Несмотря на то, что до сих пор доподлинно это неизвестно, но таинственный Кошмар, проникший в изумрудный Сон и извративший Зелёных Драконов, судя по всему является порождением Старых Богов, не собирающихся отступать и жаждущих вернуть себе прежнее владычество над Азеротом.
Вторжение Плети
Возвращение древних врагов, отвлёкшее на себя внимание, сыграло на руку забытой на время Плети Короля Лича. Пока смертные расы боролись со Старыми Богами и их слугами на далёком Калимдоре, в разорённой в Третьей Войне Лордероне, Плеть укрепляла свои позиции. Культ проклятых продолжал распространение Чумы, а наместник Короля Лича – Кел`Тузед готовил нежить к полномасштабному вторжению.
Организация Алых Крестоносцев, образовавшаяся после распада Ордена Серебряной Длани и сражающаяся с Плетью и нежитью в Лордероне, погрязла во внутренних междоусобицах. Являясь, на самом деле, всего лишь очередным орудием в руках демонов Пылающего Легиона, Крестоносцы, в конечном итоге, раскололись, и из их рядов появилась новая организация – Серебристый Рассвет. Зная правду об истинных правителях Алых Крестоносцев, Серебристый Рассвет не делает различия между людьми и орками и, даже, нежитью Отрёкшихся, принимая любую помощь.
Тем не менее, несогласие между Крестоносцами и Серебристым Рассветом послужило тому, что Плеть собрала достаточно сил для нападения. Из своей цитадели Наксрамасса, Кел`тузед послал орды нежити во все концы Азерота. Новое вторжение Плети началось.
Отбросив, наконец, разногласия, Алые Крестоносцы и Серебристый Рассвет сплотились перед лицом общей угрозы и создали Братство Света, Орден – истинный наследника канувшей в небытие Серебряной Длани. Единым фронтом выступив против нежити Плети, Братство Света смогло остановить нашествие и выступить в ответную атаку на Наксрамасс. Там, в глубинах Цитадели Тьмы, они столкнулись с самим Кел`тузедом и его кошмарными слугами, Четырьмя Всадниками – Рыцарями Смерти, под командованием бывшего Командующего Алыми Крестоносцами Лорда Могрейна и, даже, драконами-нежитью, ведомыми Фиолетовым Драконом Сафироном, убитом и превращённом в ледяного змея Артесом.
Открытие Портала Тьмы
Противостояние Орды и Альянса, Чёрные Драконы и Старые Боги, Плеть и нашествие нежити – всё это только ещё более ослабило погрязший в войнах и конфликтах многострадальный Азерот. И. несмотря на то, то Пылающий Легион был повержен в Битве у Горы Хиджал, а его самые могущественные повелители – Лорды Архимонд Обманщик, Тикондриус Темнейший и Маннорот Разрушитель убиты, окончательная победа над демонами ещё далека. Во время последнего Вторжения, Легион нанёс огромный урон Азероту, в особенности, Калимдору, а его слуги и миньоны продолжают угрожать не только этому миру, но и разрушенной родине орков – Дренору, ставшему Аутлэндом. Самый могущественный из них, Страж Рока Каззак, вновь и вновь не оставляет попыток открыть Портал Тьмы и призвать своих повелителей, и рано или поздно ему это удастся. И тогда, Пылающий Крестовый Поход огненной смертоносной волной захлестнёт всё живое и вновь демоны напомнят о себе и Азерот и Дренор содрогнуться от их гнева и могущества!

Popularity: 9%



Отыгрыш за Отрекшихся

Автор: admin Категория: Байки

*все нижесказанное является моим ИМХО и является поводом для дискуссии :) *
Вообще, честно говоря, чем больше читаешь на эту тему, тем больше запутываешься…
Учение Света и Тени схоже по сути - все в мире взаимосвязано и любое существо может осознанно влиять на окружающую его действительность, целенаправленно ее меняя. Степень же влияния определяется упорством в достижении цели и состраданием (свет) или силой (тень).
Причем, в данном контексте значения слов сострадание и сила выходят далеко за рамки обычных значений. Это целая философия, так сказать…
Посмотрим на вещи, (не)понятные любому обывателю нашего реального мира. Все хотя бы раз слышали про или видели записи левитации йогов, например. Обычному человеку это не доступно. Лишь через определенное настроение, состояние души, разума и мысленный настрой после многих лет занятий человек может достичь таких результатов. Упорно трудясь. Многие слышали о случаях исцеления безнадежных болезней (ну не может на тысячи случаев не быть хотя бы одного настоящего :) ). Можно много еще чего вспомнить из этой же области… Преславуютую волю к жизни, которая существенно повышает шанс на успешное выздоровление. Веру в могущество проклявшего тебя колдуна, существенно понижающее твой шанс дожить до следующего дня рождения… Мало ли…
На мой взгляд, достижение всего этого невозможно без Веры. Веры в свои возможности, в реальность достижения цели, в что-то еще. Вера, безоглядная, без сомнений и колебаний, есть основа многих свершений. От этого сложно отмахнутся. Если ты не веришь, в то, что делаешь, шанс выполнить твое дело стремительно падает. И даже кажущееся безнадежным дело можно вытащить, если достаточно упорно и долго трудится над ним с твердой уверенностью в успех.
Но это все лирика, вернемся теперь к миру ВОВ и Свету и Тени.
Может я плохо читала, может чего-то не поняла, но отрекшиеся решили, что Свет отвернулся от них. Подчеркиваю - решили. То бишь, поверили. Что неудивительно, вспомнив в какие условия они попали - тут кто угодно разуверится в чем угодно, кроме суровой реальности.
Но, человекам (а отрекшиеся ими все таки когда-то были) свойственно во что-то верить. Особенно, если до этого ты во что-то верил. Человекам, опять таки, свойственно искать причины своих бед во вне, зачастую приписывая их высшим силам, богам, энергиям. С одной стороны - у причины их бед есть вполне реальное вопощение - король Лич. С другой стороны, свято верующих людей (речь сейчас о паладинах и жрецах) покинула та сила, в которую они так безоглядно верили. Ведь. не покинь она их - разве случилось бы с ними такое? Нет, нет и еще раз нет. Логика вполне понятная. человеческая. История любого народа (не только игрового, но и реального) пестрит фактами отказа от старых, предавших верующих в них (опять же по мнению самих верующих), богов и заменой их новыми, более отзывчивыми, добрыми, покладистыми или сильными. Итак, Свет отринут, как предавшая веру в него сучность.
Но верить во что-то надо, и вот, вместо предавшего нас Света, мы возвеличиваем Тень. Почему-то решив, что этой преславутой Тени до нас больше дела, чем Свету… Но мы в это поверили и Тень, о Чудо!!!, нам ответила, дав силы для наших свершений.
К чему я веду этот длинный и достаточно запутанный монолог… К тому, что вопрос Веры - не так прост и не сводится просто к заявлениям "Верю - Не Верю". И говорить, что жрец в рамках правильного отыгрыша абсолютно не может иметь специализацию Свет - по моему, опрометчиво.
Нет, я не говорю, что с ходу с могилы ( :) ) отрекшийся вот взял и поверил в Свет. Но если он при жизни был достаточно мудр, а после смерти не растерял своей мудрости, со временем он может прийти в состояние, когда и Свет ответит ему… Ведь между Светом и Тенью не такая уж и большая разница… Другое дело, что нужно быть действительно безумным, чтобы вопреки всему поверить в возможность этого :) ЗЫ. Мне было бы интересно услышать мнение по поводу вот такой вот запутанной гипотезы о_О
[ Сообщение отредактировано Аиса ]

Popularity: 10%



Отпор

Автор: admin Категория: Новости

Альянс, Орда! ХА!!! Что вы понимаете, глупцы. Альянс - это сборище нищих голодранцев, разобщённых и пытающихся урвать кусок побольше у своего более сильного соседа? Некогда великий Альянс Лордерона пал, а на его соколках появилось это недоразумение, возглавляемое королевством, чей король банально про!!#*#@!*!# свою страну в Первой Войне, а его сын обманул своих же подданных. Ваш драгоценный Штормград уже давно превратился в вотчину бородатых недомерков, убивающих друг друга на протяжении сотен лет. Орда - цирковой зверинец, заправляемый рабом? Разрываемый изнутри противоречиями и взаимным недоверием, жалкая тень былого величия Истинной Орды!
Орды нет - нет той могучей и безжалостной силы, что стёрла с лица Азерота Штормград и едва не уничтожила объединённые силы четырёх рас.
Альянса нет - нет того единого союза, непоколебимого и несокрушимого, что смог дать отпор Истинной Орде и победить в, казалось бы, безнадёжной ситуации.
Есть лишь Плеть… Могучая и безжалостная как Орда… Единая, непоколебимая и несокрушимая как Альянс… Плеть, ведомая сыном Верховного Правителя Альянса Лордерона Артесом Менетилом и Верховным Вождём Истинной Орды Нер`зулом… Тем, кого называют Королём Личем… Тем, кто смог обмануть сам Пылающий Легион… Тем, кто, наконец, уничтожит эту жалкую пародию на Альянс и Орду и на её обломках установит новый порядок, который станет основой мира!!!

Popularity: 7%



Лучшая раса для отыгрыша ДК

Автор: admin Категория: Прохождения

Q u o t e:Три мифа, которые меня бесят:
Жрецы поклоняются Богу, и он им дарит силу за служение.
Рыцари Смерти – павшие служители Бога, шаманы, друиды.
Орда – зло.
Вот что что а Орда не зло…за все время которое я играю в мире Warcraft…я понял…Тут нет добрых и злых…у всех есть свои грешки…и все преследуют чисто свои/рассовые цели…
Тралла сейчас никак нельзя назвать отрицательным героем…
А вновь прибывший Король Шторма…явно не Эталон доброты…
вот так я считаю

Popularity: 17%



« Previous Page  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
...
39 40   Next Page »